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中信建投-哔哩哔哩~W-9626.HK-3Q22业绩点评:亏损持续收窄,商业化基础夯实,24年盈亏平衡可期-221205

上传日期:2022-12-05 10:19:35 / 研报作者:杨艾莉 / 分享者:1005681
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  事件
  公司发布2022年第三季度财务业绩,3Q22公司实现收入57.9亿,同比增长11%,经营亏损为18.5亿(去年同期为亏损18.8亿),调整后净亏损为17.7亿(去年同期为亏损16.2亿)。
  此外,公司展望4Q22收入将达到60-62亿,同比增长3.8%-7.3%。
  简评
  1、用户表现:MAU、时长稳健增长,未来更关注DAU指标
  三季度公司DAU为9030万(YoY+25.2%,QoQ+8.1%),MAU为3.32亿(YoY+24.5%,QoQ+8.8%),DAU/MAU为27.1%,同环比保持稳定,用户日均使用时长达到历史新高96分钟(YoY+9.1%,QoQ+7.9%)。三季度MPU为2850万(YoY+28.5%,QoQ+8.6%),MPU/MAU为8.6%(同比-0.38pct,环比-0.43pct),整体付费率依然保持稳定。本季度,DAU增速继续超过MAU,根据业绩会,公司未来也将更加注重DAU指标的增长,提升用户粘性。
  2、收入:整体恢复符合预期,游戏略超预期,广告继续承压
  3Q22公司实现收入57.9亿,同比增长11.3%,环比增长18%,同比增速较二季度略有提升。其中:1)游戏实现收入14.7亿,同比增长5.7%,增速转正,二季度增速为-15.2%;2)广告业务实现收入13.6亿,同比增长15.6%,增速较二季度提升5.2pct;3)增值服务实现收入22.1亿,同比增长15.8%,增速较二季度降低12.9pct;4)电商及其他业务实现收入7.6亿,同比增长3.2%,增速与二季度基本持平。
  1)游戏:新产品上线带动恢复,仍需关注进口版号,自研游戏聚焦优势品类
  三季度游戏收入为14.7亿,实现了较好的恢复,同比增长5.7%,环比增长为41%。主要是三季度代理发行《时空猎人3》表现较好,该游戏自6月底上线后,持续半个月位列iOS游戏畅销前20名。
  在代理游戏方面:近期11月国产版号的发放释放积极信号,截至11月10日公司已有《暗影火炬城》等2款游戏获得版号,预计未来几个季度海外将有5款游戏推出。展望四季度,《宝石研物语:伊恩之石》10/13公测,独立游戏《暖雪》移动版获得版号,有望今年上线。另外,公司部分主要代理游戏为进口游戏,最近一批进口版号为去年6月发放(共43款),仍需观察进口游戏版号的发放节奏。
  在自研游戏方面:11月公司游戏业务汇报线调整,CEO陈睿亲自听取游戏业务汇报,以进一步落实“自研精品,全球发行”战略。根据公开业绩会,公司将聚焦有优势的重点赛道进行游戏开发,如二次元等,关注公司自研游戏的进展、收入占比提升情况。
  2)广告:品牌广告仍受宏观经济影响,StoryMode播放继续提升,长期空间可期
  三季度公司广告收入13.6亿,同比增长15.6%,相较此前100%以上的增速明显放缓,但较二季度增速仍有提升(QoQ+5.2pct)。主要是三季度疫情、经济疲软的影响持续,公司以品牌广告为主的整合营销,客观受到广告主预算收紧的影响。
  StoryMode:三季度公司整体日均视频观看量37亿,同比增长64%,主要是竖屏形式的Story mode带动,增速达473%。根据公开业绩会,公司效果广告发展较快,三季度效果广告收入增速达50%。随着用户标签、推荐算法等底层技术的逐步提升,看好StoryMode中长期带动广告收入增长。
  3)增值服务:关注《三体》动画版上线对大会员拉动,直播业务稳定增长
  三季度公司增值服务实现收入22.1亿,同比增长15.8%,预计主要由直播拉动,会员收入保持稳健。
  会员:三季度公司大会员数量为2040万(YoY+12.1%,QoQ -2.9%),数量基本保持稳定。关注即将在12月3日上线的《三体》动画版对大会员的拉动效应。
  直播:三季度公司直播月均付费用户快速增长,同比增速达79%,大量UP主持续向主播转化,带动三季度月均活跃主播数同比增长67%。
  3、盈利能力:毛利率或受内容成本影响,销售费用率大幅缩减
  1)毛利率:3Q22公司毛利率为18.2%,环比恢复3.2pct,同比下降1.4pct。各项成本中,主要的收入分成成本为24亿,同比增长11%,与收入的增长基本一致,带宽效率也不断提升,预计内容成本提升对毛利率有所影响。
  2)销售费用大幅缩减,研发费用仍在高位,1Q23有望缩减
  3Q22整体期间费用为29亿,期间费用率为50.1%(同比-5.5pct,环比-9.6pct)。其中主要是销售费用的绝对值和占收比均明显降低,研发费用仍阶段性处于高位。
  销售费用:3Q22绝对值同比有明显缩减,为12.3亿(去年同期为16.3亿,今年二季度11.3亿),销售费用率为21.2%(同比-10.2pct,环比-2.7pct)。我们认为这得益于公司关注DAU指标的战略,更加看重用户的留存与粘性,而在新用户的流量投放、拉新活动方面逐步克制,以社区和内容提升活跃度。
  研发费用:3Q22绝对值维持在11亿的高位,去年同期为7.9亿,研发费用率为19.5%(同比+4.4pct,环比-3.5pct),主要是研发人员增加、服务器和设备折旧开支,预计四季度组织优化,研发费用将在明年一季度有明显缩减。
  3)调后净利率收窄明显:3Q22公司调整后净亏损为17.7亿(去年同期亏损16.1亿,今年二季度亏损19.7亿),对应的调整后净亏损率有明显的收窄,为-30.5%,同比/环比收窄0.5pct/9.6pct.
  4、债券偿还情况:据wind统计,当前公司有3笔可转换优先票据,在26-27年待偿还本金约27亿美元。截至三季报,公司的货币资金、定期存款、短期投资合计超过30亿美金,偿还债券压力有限,且预计随着24年公司实现盈亏平衡,经营性现金流预计也将实现较好的恢复。
  5、投资建议:公司三季度公司收入、调整后净利润都实现了较好的恢复,略超出此前市场预期。用户侧:我们认为公司DAU、时长仍在稳健上升通道。商业化侧:各项业务收入虽受经济、游戏版号发放节奏等外部因素影响,但中长期商业化空间仍可期:1)游戏方面,代理游戏将受益于版号常态化发放,自研游戏更加聚焦,单项目ROI有望进一步提升,且公司始终坚持的全球发行策略能平抑国内版号节奏的波动;2)广告方面,关注外部环境改善带来的预算恢复,看好Story-Mode效果广告增量;3)增值服务方面,公司持续打通直播与视频,《三体》动画版等优质内容持续供应,长期驱动大会员增长。成本费用侧:从MAU转向关注DAU,长期优化营销费用,研发费用将在人员调整后回落。
  我们预计22-24年公司实现收入218.6亿、271.5亿、334.7亿,同比增长12.8%、24.2%、23.3%,实现调整后净利润为-66.1亿、-26.8亿、1200万元,同比增长-20.6%、59.5%、100.4%,当前市值对应22-24年PS为2.20x、1.77x、1.44x,当前给予推荐。
  风险提示:游戏行业政策风险、出海战略失误风险、版号获取不及预期的风险、自研项目ROI不及预期的风险、进口游戏版号审批风险、DAU增长不及预期的风险、付费率降低的风险、社区氛围恶化风险、内容监管风险、直播业务监管风险、广告业务增长不及预期、经济与消费环境恢复不及预期的风险、内容成本增长过快的风险、销售费用缩减不及预期的风险、债务偿还风险。
  

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