安信证券-腾讯控股-0700.HK-策略稳健,为增长护航-190322

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■四季度收入大致符合预期;调整后净利润超预期,得益于非经营项目:Q4 收入同比增长28%至849 亿元,大致符合彭博预期,其中手游、非游戏增值服务、其他收入皆超过我们的预期。调整后净利润同比增加 13%至 197 亿元,比彭博一致预期高 5%,主要由于非经营项目。
■2019 年游戏流水后置,收入弹性大:Q4 手游收入同比增 12%、环比降 2%至 190 亿元,略好于我们预期。我们认为环比下滑的原因主要是季节性以及 Q4 头部新游当季贡献不及前一季度。在国内游戏版号恢复发放后,公司共有 7 款手游+1 款端游拿到版号,但我们认为其中缺乏市场关注度较高的头部游戏,加上前期版号陆续发放需要时间,所以我们预期新游进度全年是后置的。我们预期 Q1 手游收入同比持平,是考虑到去年同期的高基数以及《王者荣耀》在春节期间的变现超预期以及爆款《完美世界》接近一个月的流水贡献;预期全年手游收入同比增加 18%,市场关注的变现新游包括《剑网 3》《地下城与勇士》《刺激战场》等,随着新游上线,手游收入呈现较大弹性。
■2019 年广告持续由社交广告驱动:Q4 广告收入同比增加 38%至 170亿元,其中社交广告同比增 44%、环比增 6%,占广告收入 69.5%,主要由朋友圈广告和小程序广告拉动。媒体广告同比增 26%、环比增 2%,其中视频广告同比增 21%,主要有自制头部综艺驱动;同时新闻广告在 2H18 恢复同比增长,媒体信息流广告在全年同比增长超过 10 倍。我们认为 Q4 社交广告增速略低于预期,目前约有 50%的朋友圈 DAU可以接收到每天的第二条广告,我们预期全年广告增速为 39%,其中社交其他广告收入同比增加 47%。
■云计算全年收入增速超 过同比翻倍,互金产品收入弥补利息收入的负面影响:2018 年云收入同比增超过 100%至 91 亿元,符合预期;Q4云收入规模约 30 亿,付费用户数保持超过 100%的同比增速。微信支付月活跃商户数同比增加 80%+,借力小程序、扫码支付和技术创新不断拓深在餐饮、零售行业的渗透率;日均交易笔数超过 10 亿次,其中商业支付占比过半,支付相关收入在 2018 年同比增速超过 100%。我们看到在备付金利息于 1 月由于央行的要求减少为零之后,公司通过销售更多的互金产品来弥补,比如零钱通也是高毛利率的产品。
■Q4 调整后经营利润率由毛利率拖累,整体经营杠杆效应不大:Q4毛利率同比降 6ppts、环比降2.6ppts 至 41.4%,主要由于主要收入板块的毛利率下滑,这也是导致调整后经营利润率下滑的主要原因。VAS 毛利率同比下滑主要由于内容成本上升以及高毛利率的 PC 游戏占比下降;广告毛利率同比和环比略为下滑主要由于广告业务构成改变。其他收入的毛利率同比和环比略有上升,波动取决于支付、理财、云业务的收入构成。Q4 销售费用同比和环比收窄,主要源于削减广告推广支出;管理费用环比大幅增加主要由于员工福利和会议费用。
■盈利预测及投资建议:维持买入-A 评级。我们长期看好公司游戏的研发和运营能力、朋友圈和小程序的变现潜力、to B 业务带来的收入和利润空间,、以及公司的生态系统(自有业务& 700+投资的各行业公司)。我们预计 2019/2020 年的调整后净利润分别为 1010 亿元和 1308亿元,对应净利润同比增速分别是 30.3%和 29.5%,调整后EPS 分别为10.53 元/13.62 元(12.17 港币/15.75 港币)。目标价 420 港币(原 400港币),基于 1.2xPEG、29%的 2018-21 年EPS CAGR 以及 2019 年调整后 EPS12.17 港币。目标价对应 2019 年的估值为 34 倍调整后市盈率。
■风险提示:新游戏流水表现不及预期、对内容以及新业务投入拉低利润率、广告增速低于预期。