光大证券-腾讯控股-0700.HK-2018年度业绩点评:游戏业务有望好转,广告业务仍具潜力-190322

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◆18 年四季度收入基本符合预期,Non-GAAP 净利润超预期
腾讯公告 4Q 业绩,单季实现营收 849 亿元人民币同比增长 28%,基本符合市场预期,增速放缓主要由于游戏业务受政策影响所致;Non-GAAP 净利润 175 亿元同比增长 42%,高于市场预期 5%。
◆游戏社交等增值业务同比增 9%,支付、云计算等同比增长 72%
公司增值业务营收 437 亿元,同比增长 9%。其中 1)网络游戏收入同比下降 1%至 242 亿元:端游收入 112 亿元,YoY-13%,QoQ-10%,随着用户及游戏时长向手游迁移,端游业务仍面临较大压力;手游收入 190 亿元,YoY12%,QoQ-3%,主要由于主管部门暂停网络游戏版号审批所致。版号审批流程于 18 年 11 月重新启动,目前公司 7 款手游及 1 款端游已获得版号,19 年游戏业务有望好转。2)社交网络收入增长 25%至 195 亿元,主要由于订购视频流媒体及直播等数字内容服务的收入增长。
其他收入 242 亿元,同比增长 72%,主要受公司的金融科技服务费收入及云服务收入的增长所推动。2019 年 1 月,公司将所有托管现金转入中国人民银行的账户,不再获得备付金利息收入。
◆网络广告收入 141 亿元,同比增长 38%,仍有较大提升空间
公司网络广告业务收入 141 亿元,同比增长 38%。其中,媒体广告收入同比增长 26%至 52 亿元,主要由于自制的爆款综艺节目带动视频播放量及广告赞助增加所致。此外,新闻广告业务在系统升级后,流量增长使得媒体信息流广告收入同比提升超 10 倍。公司社交及其他广告收入 118 亿元,同比增长 44%,主要受益于微信朋友圈、小程序、移动广告联盟等平台广告资源的增长。推出的朋友圈第二个每日广告位的点击率保持在健康水平,约 50%的朋友圈日活用户能看到第二个广告。参考 Facebook 的发展历程,并综合对比 18 年 Facebook 和腾讯网络广告的 ARPU(25 vs. 8 USD),我们对公司网络广告持续高速增长,仍持有乐观态度。
◆维持“买入”评级,上调目标价至 416 港元/股
考虑到游戏版号审批重启,广告业务继续增长,我们上调公司 19/20 年收入至 3,948、4,943 亿元人民币,同比分别增长 26%、25%;上调 Non-GAAP净利润分别为 990、1,308 亿元,同比分别增长 28%、35%;新增 21 年收入预测为 5,936 亿元,Non-GAAP 净利润为 1,540 亿元;基于绝对估值,上调目标价至 416 港元,维持“买入”评级。
◆风险提示:游戏及社交政策监管风险,网络广告业绩持续不达预期