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华泰证券-TMT行业一周谈之传媒:未成年人网游时间管理影响研究-191027

上传日期:2019-10-28 16:26:52 / 研报作者:许娟周钊 / 分享者:1005690
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  本周观点:关注龙头公司可能的抱团行情及双十一、区块链等主题机会
  市场风险偏好有所下降,关注部分细分领域龙头公司,有可能出现抱团行情,同时关注双十一、区块链等主题性机会。分行业看:1、游戏景气度较高,继续关注龙头完美世界、吉比特,主题关注顺网科技;2、部分龙头标的有望出现抱团行情,关注分众传媒、新媒股份、中信出版、蓝色光标等;3、电影及院线关注光线传媒、中国电影、万达电影、华谊兄弟等;4、主题方面,双十一临近,关注电商类标的值得买、壹网壹创等;广电类标的,如广电网络、贵广网络、华数传媒等;以及区块链标的;5、出版关注凤凰传媒、中南传媒、中信出版。
  《未成年人保护法》拟修订,未成年人使用网游将实行时间管理
  10月21日,《未成年人保护法(修订草案)》提请十三届全国人大常委会审议。在游戏方面,修订案提出将新增“网络保护”章节,在网络保护理念、未成年网络防沉迷以及相关企业责任方面进行细化。草案规定对未成年人使用网络游戏实行时间管理,具体办法由国务院规定。草案也对企业服务进行了规定,主要包括禁止诱导未成年人沉迷,网络服务需增设相应的时间和权限管理,限制未成年人消费,为监护人提供必要便利等内容。
  重度未成年用户占比不高,政策影响范围较小
  根据伽马数据统计,2019年1-6月中国游戏用户中,18岁以下玩家占总玩家的比例大概在23.1%,总体比例较小;根据互联网络信息中心发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,截至2018年7月31日,我国未成年网民约1.69亿,其中日均上网超过3小时的未成年网民占比为13.2%。因此从规模上来看,本次立法主要影响的重度网络用户可能在2200万人(1.69*13.2%)左右,考虑到并非所有重度使用者都是游戏玩家,影响的游戏重度玩家规模可能会进一步减少。
  预计对经典游戏冲击较小,新兴品类冲击较大
  我们认为经典IP类游戏更多靠多年玩家基础来进行运营,这类游戏的玩家相对较为稳定,且未成年玩家较少,受到此政策的影响可以忽略。新兴的游戏类型相对容易受到冲击,尤其是热度较高的MOBA及“吃鸡”游戏。根据伽马数据,对两类游戏感兴趣的未成年玩家分别占比68.3%、61.9%。
  主流厂商早有应对,腾讯有望成为标杆
  对于全社会密切关注的未成年人游戏保护问题,各大型厂商均早已推出未成年保护机制。腾讯从2017年年初开始,先后推出了“成长守护平台”、“健康系统”和“主动服务工程”,率先应用“公安实名检验”、“人脸识别验证”等新技术,来提供多重保障;网易也在19年1月全面升级手游未成年保护体系:游戏严格限时、全面实施21:30-8:30宵禁、升级“网易家长关爱平台”,首批覆盖了《率土之滨》、《梦幻西游》、《阴阳师》等15款热门游戏。
  风险提示:政策监管进一步加严、新游未按计划上线。
  

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