国信证券-游戏行业买量专题报告:“好”游戏的指标,买量下半场的趋势-210625

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为什么买量变得更容易?《游戏行业买量专题:买量迈入新时代,精品开启新征程》中,我们认为从宏观角度看,买量是催化剂,更好匹配供需;从微观角度看,相比于联运,买量更公平、可操控性更强。 买量的核心能力聚焦于数据、算法,随着字节系在流量端的逐步壮大,从CPM-CPCCPA-oCPM的演化,平台承担优化的责任越大、获得产业链利益也越大,买量变得更“简单”了。 头部厂商携手主流大作入局,买量市场趋于精品化,中小厂商处于“缺产品”的状态,内容品质的重要性加强。 前述报告主要偏向宏观和理论角度分析买量变化,本篇文章将从微观和数据维度加以分析。 是什么是“好游戏”?“好”游戏是指同品类里用户量高、留存率高、买量成本低(即ROI高)的游戏,这三者相互影响。 ROI(累计付费总额/消耗)是买量实际操作中最为重要的考核指标,而ROI取决于激活成本和付费,可以与成熟的数值模型相对照,“工业化程度”高。 随着用户数增长,泛用户的激活成本更高、ROI更低,理论上,在新增ROI(xx天)=1的情况下停止投放。 老产品买量性价比低,新品买量效果更好,买量对于游戏厂商的产能有比较高的要求,尤其是传奇等成熟品类。 由于相同品类的付费模型相似,所以留存率是影响ROI的重要因素,其中次留、7留最为重要。 由此可见,新游戏上线一周内的用户导入量、留存率情况、ROI指标具有非常好的预测效果。 买量下半场流量价格趋势如何?近半年来买量价格企稳甚至小幅下降,游戏公司ROI有望上行,行业拐点已至。 我们以近半年腾讯广告数据为例,研究流量价格的整体情况。 1)激活成本趋稳:自2021年第1周(2020/12/28-2021/1/3)到第22周(2021/6/7-2021/6/13),安卓端APP激活价格从81元上升至89元,IOS端APP激活价格从171元下降至132元,流量价格趋稳。 一方面,线上教育广告受限,行业间竞争减少;另一方面,新游戏上线数量较少,行业内竞争较小。 2)品类情况:传奇、策略、魔幻激活成本小幅提升,首日首次付费用户成本角度,策略类获客成本最高,传奇类付费率高、获客成本较低,商业模型未“老”。 3)腾讯游戏流量消耗:以第22周游戏消耗数据为例,XQ(QQ、腾讯看点、音乐)消耗约34%、微信消耗约32%、优量汇(广告联盟)消耗约23%、腾讯视频、新闻消耗约11%,以视频形式为主。 风险提示:新游戏上线不及预期;买量成本上升;宏观经济下行风险;政策风险。 投资建议:买量下半场,内容为王,优质研发商价值凸显我们从两条主线推荐游戏行业:1)优质研发商,买量助力优质产品触达用户、放大商业价值,推荐完美世界、吉比特、祖龙娱乐等标的;2)具备规模、数据、算法等优势的老牌买量发行商,研运一体、品类扩充之下有望获得持续成长机遇,推荐三七互娱,关注中手游等标的。