天风证券-VRAR行业:Quest 2 Steam平台份额接近1/3,Facebook进军AR+Metaverse -210805

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Steam7月VR数据:Quest2份额继续扩大至32.56%Valve公布2021年7月的“Steam硬件和软件调查”。 根据映维网,Steam平台月活VR头显用户总占比增长到了2.07%,较上月增长0.21%。 在头显占比方面,OculusQuest2依旧保持第一,7月再增1.49%,达到32.56%。 在市场占有率方面,Oculus品牌继续引领市场,在Quest2的带动下Oculus占比达到61.29%,较上月增加了1.05%。 OculusQuest2在2月成为Steam平台第一大VR头显后,3~7月均实现正增长,也是7月份增幅最大的头显。 FB21Q2实现其他收入4.97亿美元,同比增长36%,环比下滑32%FB的其他收入主要由销售Quest2VR头显推动,21年Q2实现其他收入4.97亿美元,同比去年3.66亿美元增长36%,环比Q17.32亿美元下滑32%,增速放缓主要是由于二季度属于季节性销售淡季,其次公司对一些泡沫面部界面有问题的Quest2进行回收,同时对收入进行了调整。 其次,Quest2每月更新优化软件,尤其是最新的PassthroughAPI(透视应用程序接口)让开发人员可以在Quest上研发(MR)混合现实体验。 同时,Quest上内容生态全方位发展,除游戏外,最热门的应用已成为社交类软件(与FB社交平台高度协同),其次工作类、创作类和健身类。 扎克伯格的FB加速布局AR并提出在5年内转型元宇宙FB自Quest系列起开始布局AR:宣布与雷朋合作生产具备数据收集功能的Aria项目、逐步将自研AR算法嵌入到FB中、Quest2开放PassthroughAPI支持AR功能,FB正加速布局AR产业。 扎克伯格对元宇宙的定义为“更具象的互联网,用户不只是观看内容,而是身在其中,感觉和其他人待在一起,获得不同的体验”。 因此,扎克伯格对未来FB的发展定位主要为三个方向:1)互联互通,努力建立更开放和更具互操作性的内容;2)经济体系新模式,用元宇宙创造新经济机会;3)公共空间,像是一种公共产品,由非营利性组织运营的,而不是由政府运营。 总结来看,FB期待利用元宇宙完成更好的社交,夯实公司核心价值。 投资建议:期待奇点来临Facebook的扎克伯格认为,在一个平台上需要有约1000万人使用和购买VR内容才能使开发人员持续研发以及获利;而一旦超过这个门槛,内容和生态系统将会实现跨越式发展,根据我们对全球VR出货量的测算以及FacebookOculusQuest2的测算,预计2021年Quest2出货量达1020万台,全市场VR设备出货量达1350万台,而Zuckerberg所说的奇点有望在2021年Q3-Q4到来。 在1000万的奇点到来后,VR内容和生态系统有望出现跨越式发展,带动全球VR产业链业态重构。 建议投资者重点关注VR产业链中相关投资标的的投资机会:我们认为VR的下一步重要发展将在社交领域,77%的VR用户均希望VR拥有更多的社交属性,而FB的28亿月度活跃用户以及在社交领域的多年深耕有望给予公司优势,同时FB的新一代VR头显QuestPro预计将于2022年问世,建议重点关注Facebook的投资机会。 其次,我们认为随着苹果VR设备预计在2022年第二季度发布,叠加索尼PSVR第二代预计在2022年下半年发布,以及FB的新一代QuestPro预计最早于2022年问世,VR设备硬件的生产以及代工有望通过我国VR设备OEM/ODM企业生产,建议重点关注歌尔股份的投资机会。 风险提示:VR头显出货量低于预期的风险、市场竞争格局变化的风险、技术创新不及预期的风险。