【华泰科技】从Unity 4Q业绩看游戏引擎应用拓展
(以下内容从华泰证券《【华泰科技】从Unity 4Q业绩看游戏引擎应用拓展》研报附件原文摘录)
Unity 4Q21业绩超市场预期,Unity认为行业TAM提升至450亿美元 据Unity财报,4Q21公司实现营收3.16亿美元(yoy +43.4%),高于公司的指引(2.85~2.90亿美元),高于彭博一致预期的2.95亿美元;4Q21公司non-GAAP经营性净亏损为0.12亿美元,亏损幅度小于公司的指引(-0.20~-0.25亿美元),也窄于一致预期的-0.21亿美元。Unity表示:1)伴随内容从2D向3D、非实时向实时转变,经营与生产解决方案TAM(Target Addressable Market)已由9M20 IPO时的290亿美元提升至当前的450亿美元;2)公司长期收入增速有望保持30%以上。从行业看我们认为游戏引擎的功能将持续拓宽,在元宇宙/汽车/建筑等非游戏领域将会发挥更大作用。 Unity 22年指引超市场预期,预计22年生产解决方案收入增速更高 据Unity财报,4Q21运营解决方案营收1.95亿美元(yoy +45%);生产解决方案营收1.00亿美元(yoy +49%)。4Q21基于美元的净扩张率(当期12个月收入除以前期12个月收入,不包括当期新客户收入)为140%(yoy +2pct, qoq -2pct);收入超过10万美元的客户数达1,052个(yoy +33%, qoq +8%),大客户收入占比85%(yoy +5pct)。Unity预计1Q22营收3.15-3.20亿美元(yoy +34%-36%);22年全年营收14.85-15.05亿美元(yoy +34%-36%,一致预期14.2亿元)。1Q22 non-GAAP经营性净亏损预计0.22-0.23亿美元,2022年non-GAAP经营性净亏损0.39-0.41亿美元。 观点1:游戏引擎通过收购持续丰富功能,为TAM拓展打下基础 Unity CFO Luis Visoso在业绩会中表示,4Q21 Unity完成的3次收购丰富了平台功能,有效扩大TAM:1)11月完成对SyncSketch的收购,助力创作者实现基于云的远程安全协作;2)12月收购Weta Digital,加强视觉特效;12月收购Ziva通过生物力学模拟与机器学习技术,提升虚拟角色创作效率与质量。正如我们在报告《从Unity收购Ziva看游戏引擎趋势》(2022-01-27)里所提及的,1H21以来Unreal同样先后收购Sketchfab/Harmonix持续丰富引擎功能。我们认为,游戏引擎在相关领域的收购能够解决用户痛点需求,持续丰富的模块组件为TAM拓展打下基础。 观点2:游戏引擎在游戏外的拓展有望加速,元宇宙进一步打开空间 Unity CFO Luis Visoso在业绩会中表示,2021年非游戏营收同比提升70%,占生产解决方案的25%,同比+5pct,代表项目包括:1)Unity与现代汽车就数字孪生业务开展合作,优化生产流程,提升效率;2)Unity与eBay开展合作,让卖家能够运用公司专有的360度视图展示实际的商品。我们认为随着游戏引擎新能提升、功能丰富,未来在影视和动画,建筑、工程与建造,汽车、运输和制造等领域有望加速拓展,特别伴随元宇宙的发展,游戏引擎作为数字化场景与内容的构造工具,市场空间有望进一步提升。 点击查看报告原文 风险提示:元宇宙技术开发进度不及预期,政策监管风险 本材料所载观点源自2022年2月9日发布的《 从Unity 4Q业绩看游戏引擎应用拓展 》,分析师:朱珺,SAC No.S0570520040004 | SFC No. BQA910;周钊,SAC No.S0570517070006 | SFC No.BRH099;王星云,SAC No.S0570121100014。 对本材料的完整理解请以上述研报为准。 ----相关阅读----- 电子团队:2013-2020连续8年蝉联II All-China中国科技行业最佳分析师 计算机团队:2020年II All-China技术/IT服务和软件行业最佳分析师(大陆第1) 传媒团队:2020年II All-China传播与文化行业最佳分析师(大陆第1) 通信团队:2020年II All-China电信行业最佳分析师(大陆第2)| 2019年II All-China通信行业最佳分析师(大陆第1)
Unity 4Q21业绩超市场预期,Unity认为行业TAM提升至450亿美元 据Unity财报,4Q21公司实现营收3.16亿美元(yoy +43.4%),高于公司的指引(2.85~2.90亿美元),高于彭博一致预期的2.95亿美元;4Q21公司non-GAAP经营性净亏损为0.12亿美元,亏损幅度小于公司的指引(-0.20~-0.25亿美元),也窄于一致预期的-0.21亿美元。Unity表示:1)伴随内容从2D向3D、非实时向实时转变,经营与生产解决方案TAM(Target Addressable Market)已由9M20 IPO时的290亿美元提升至当前的450亿美元;2)公司长期收入增速有望保持30%以上。从行业看我们认为游戏引擎的功能将持续拓宽,在元宇宙/汽车/建筑等非游戏领域将会发挥更大作用。 Unity 22年指引超市场预期,预计22年生产解决方案收入增速更高 据Unity财报,4Q21运营解决方案营收1.95亿美元(yoy +45%);生产解决方案营收1.00亿美元(yoy +49%)。4Q21基于美元的净扩张率(当期12个月收入除以前期12个月收入,不包括当期新客户收入)为140%(yoy +2pct, qoq -2pct);收入超过10万美元的客户数达1,052个(yoy +33%, qoq +8%),大客户收入占比85%(yoy +5pct)。Unity预计1Q22营收3.15-3.20亿美元(yoy +34%-36%);22年全年营收14.85-15.05亿美元(yoy +34%-36%,一致预期14.2亿元)。1Q22 non-GAAP经营性净亏损预计0.22-0.23亿美元,2022年non-GAAP经营性净亏损0.39-0.41亿美元。 观点1:游戏引擎通过收购持续丰富功能,为TAM拓展打下基础 Unity CFO Luis Visoso在业绩会中表示,4Q21 Unity完成的3次收购丰富了平台功能,有效扩大TAM:1)11月完成对SyncSketch的收购,助力创作者实现基于云的远程安全协作;2)12月收购Weta Digital,加强视觉特效;12月收购Ziva通过生物力学模拟与机器学习技术,提升虚拟角色创作效率与质量。正如我们在报告《从Unity收购Ziva看游戏引擎趋势》(2022-01-27)里所提及的,1H21以来Unreal同样先后收购Sketchfab/Harmonix持续丰富引擎功能。我们认为,游戏引擎在相关领域的收购能够解决用户痛点需求,持续丰富的模块组件为TAM拓展打下基础。 观点2:游戏引擎在游戏外的拓展有望加速,元宇宙进一步打开空间 Unity CFO Luis Visoso在业绩会中表示,2021年非游戏营收同比提升70%,占生产解决方案的25%,同比+5pct,代表项目包括:1)Unity与现代汽车就数字孪生业务开展合作,优化生产流程,提升效率;2)Unity与eBay开展合作,让卖家能够运用公司专有的360度视图展示实际的商品。我们认为随着游戏引擎新能提升、功能丰富,未来在影视和动画,建筑、工程与建造,汽车、运输和制造等领域有望加速拓展,特别伴随元宇宙的发展,游戏引擎作为数字化场景与内容的构造工具,市场空间有望进一步提升。 点击查看报告原文 风险提示:元宇宙技术开发进度不及预期,政策监管风险 本材料所载观点源自2022年2月9日发布的《 从Unity 4Q业绩看游戏引擎应用拓展 》,分析师:朱珺,SAC No.S0570520040004 | SFC No. BQA910;周钊,SAC No.S0570517070006 | SFC No.BRH099;王星云,SAC No.S0570121100014。 对本材料的完整理解请以上述研报为准。 ----相关阅读----- 电子团队:2013-2020连续8年蝉联II All-China中国科技行业最佳分析师 计算机团队:2020年II All-China技术/IT服务和软件行业最佳分析师(大陆第1) 传媒团队:2020年II All-China传播与文化行业最佳分析师(大陆第1) 通信团队:2020年II All-China电信行业最佳分析师(大陆第2)| 2019年II All-China通信行业最佳分析师(大陆第1)
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