【互联网与传媒】梳理多家海内外巨头GDC议程,指引了哪些行业方向?——24年游戏开发者大会前瞻及游戏行业跟踪系列报告(付天姿)
(以下内容从光大证券《【互联网与传媒】梳理多家海内外巨头GDC议程,指引了哪些行业方向?——24年游戏开发者大会前瞻及游戏行业跟踪系列报告(付天姿)》研报附件原文摘录)
点击上方“光大证券研究”可以订阅哦 点击注册小程序 查看完整报告 特别申明: 本订阅号中所涉及的证券研究信息由光大证券研究所编写,仅面向光大证券专业投资者客户,用作新媒体形势下研究信息和研究观点的沟通交流。非光大证券专业投资者客户,请勿订阅、接收或使用本订阅号中的任何信息。本订阅号难以设置访问权限,若给您造成不便,敬请谅解。光大证券研究所不会因关注、收到或阅读本订阅号推送内容而视相关人员为光大证券的客户。 【互联网与传媒】梳理多家海内外巨头GDC议程,指引了哪些行业方向?——24年游戏开发者大会前瞻及游戏行业跟踪系列报告 报告摘要 事件: 3月18-22日,GDC 2024于美国旧金山举办,有望引起游戏行业及市场重点关注。GDC覆盖各前沿游戏主题,重点探讨AI等技术和游戏的结合趋势。 海内外多家科技巨头参会进行技术展示与案例分享,有望指引行业发展方向 微软: DirectSR“超分辨率”技术适配最新GPU,优化游戏渲染能力。介绍Azure云服务对游戏开发的提升、UGC社区打造、AI优化游戏开发工作流等进展。 英伟达: 议程会议多,议题深度深。光线追踪技术及AI NPC进展的展示有超预期可能。推出多场有关光线追踪技术的会议论坛,包括介绍RTX Remix工具集、如何在UE5中使用路径追踪等,展示其不断迭代突破,推广至更多的开发者,有望:1)高度准确地渲染场景中的光线和光照效果,进一步增加场景的真实感,提升高品质游戏的体验;2)逐步将部分对算力要求较高的技术下沉,提升整个游戏行业的工业化产出能力。通过多场会议介绍如何在3A级游戏世界中创建可信且引人入胜的角色。Audio2Face工具可将语音驱动的AI面部动画集成到各种工具和体验中。智能NPC全面增强NPC的真实性,提高玩家游戏沉浸感。 Unity: 在大会中对Unity 6的技术路线、渲染性能等进行详细介绍。AI方面介绍Muse在增强当前工作流程和Sentis在用户端提供新的动态体验的更新。 谷歌: 分别从Google Cloud、Google Play、Labs AI等方面介绍AI和游戏结合的趋势。展示高性能跨平台应用开发工具Flutter。 腾讯: 展示多个等重点游戏背后的技术支撑。建议关注跨平台游戏《三角洲行动》在一体化生产管线、美术管线和工具方面的开发介绍,其为24年重点管线之一。 网易: 雷火多次获邀在GDC演讲,其海外影响力正逐步攀升。主要聚焦机器学习(ML)技术方面的分享,作为龙头介绍对中国游戏工作室运作的深入理解等。 从GDC调研开发者角度看24年全球游戏行业趋势 1)AI:AIGC持续进入游戏行业,但在程序开发等技术方面的渗透仍需提升,期待改善开发者的工作流。24M1有25%从事程序/工程方面工作的被采访开发者在使用AIGC工具,少于从事商业化&财务方向和运营/营销/公关方面的受访者。2)游戏引擎:Unity和虚幻引擎仍在开发者中使用占比最高。24M1各有33%的受访开发者表示这两者是他们首选的工具集。3)MR:参与VRAR游戏的开发者比例相对较低(24M1 36%的受访开发者参与过,比例有同比下降)。开发者关注Meta、steam、苹果平台。4)游戏影视化改编:趋势有望持续,为游戏IP变现潜力抬升空间。 风险分析:监管风险、宏观经济风险、游戏表现不达预期风险、竞争加剧风险。 发布日期:2024-03-20 免责声明 本订阅号是光大证券股份有限公司研究所(以下简称“光大证券研究所”)依法设立、独立运营的官方唯一订阅号。其他任何以光大证券研究所名义注册的、或含有“光大证券研究”、与光大证券研究所品牌名称等相关信息的订阅号均不是光大证券研究所的官方订阅号。 本订阅号所刊载的信息均基于光大证券研究所已正式发布的研究报告,仅供在新媒体形势下研究信息、研究观点的及时沟通交流,其中的资料、意见、预测等,均反映相关研究报告初次发布当日光大证券研究所的判断,可能需随时进行调整,本订阅号不承担更新推送信息或另行通知的义务。如需了解详细的证券研究信息,请具体参见光大证券研究所发布的完整报告。 在任何情况下,本订阅号所载内容不构成任何投资建议,任何投资者不应将本订阅号所载内容作为投资决策依据,本公司也不对任何人因使用本订阅号所载任何内容所引致的任何损失负任何责任。 本订阅号所载内容版权仅归光大证券股份有限公司所有。任何机构和个人未经书面许可不得以任何形式翻版、复制、转载、刊登、发表、篡改或者引用。如因侵权行为给光大证券造成任何直接或间接的损失,光大证券保留追究一切法律责任的权利。
点击上方“光大证券研究”可以订阅哦 点击注册小程序 查看完整报告 特别申明: 本订阅号中所涉及的证券研究信息由光大证券研究所编写,仅面向光大证券专业投资者客户,用作新媒体形势下研究信息和研究观点的沟通交流。非光大证券专业投资者客户,请勿订阅、接收或使用本订阅号中的任何信息。本订阅号难以设置访问权限,若给您造成不便,敬请谅解。光大证券研究所不会因关注、收到或阅读本订阅号推送内容而视相关人员为光大证券的客户。 【互联网与传媒】梳理多家海内外巨头GDC议程,指引了哪些行业方向?——24年游戏开发者大会前瞻及游戏行业跟踪系列报告 报告摘要 事件: 3月18-22日,GDC 2024于美国旧金山举办,有望引起游戏行业及市场重点关注。GDC覆盖各前沿游戏主题,重点探讨AI等技术和游戏的结合趋势。 海内外多家科技巨头参会进行技术展示与案例分享,有望指引行业发展方向 微软: DirectSR“超分辨率”技术适配最新GPU,优化游戏渲染能力。介绍Azure云服务对游戏开发的提升、UGC社区打造、AI优化游戏开发工作流等进展。 英伟达: 议程会议多,议题深度深。光线追踪技术及AI NPC进展的展示有超预期可能。推出多场有关光线追踪技术的会议论坛,包括介绍RTX Remix工具集、如何在UE5中使用路径追踪等,展示其不断迭代突破,推广至更多的开发者,有望:1)高度准确地渲染场景中的光线和光照效果,进一步增加场景的真实感,提升高品质游戏的体验;2)逐步将部分对算力要求较高的技术下沉,提升整个游戏行业的工业化产出能力。通过多场会议介绍如何在3A级游戏世界中创建可信且引人入胜的角色。Audio2Face工具可将语音驱动的AI面部动画集成到各种工具和体验中。智能NPC全面增强NPC的真实性,提高玩家游戏沉浸感。 Unity: 在大会中对Unity 6的技术路线、渲染性能等进行详细介绍。AI方面介绍Muse在增强当前工作流程和Sentis在用户端提供新的动态体验的更新。 谷歌: 分别从Google Cloud、Google Play、Labs AI等方面介绍AI和游戏结合的趋势。展示高性能跨平台应用开发工具Flutter。 腾讯: 展示多个等重点游戏背后的技术支撑。建议关注跨平台游戏《三角洲行动》在一体化生产管线、美术管线和工具方面的开发介绍,其为24年重点管线之一。 网易: 雷火多次获邀在GDC演讲,其海外影响力正逐步攀升。主要聚焦机器学习(ML)技术方面的分享,作为龙头介绍对中国游戏工作室运作的深入理解等。 从GDC调研开发者角度看24年全球游戏行业趋势 1)AI:AIGC持续进入游戏行业,但在程序开发等技术方面的渗透仍需提升,期待改善开发者的工作流。24M1有25%从事程序/工程方面工作的被采访开发者在使用AIGC工具,少于从事商业化&财务方向和运营/营销/公关方面的受访者。2)游戏引擎:Unity和虚幻引擎仍在开发者中使用占比最高。24M1各有33%的受访开发者表示这两者是他们首选的工具集。3)MR:参与VRAR游戏的开发者比例相对较低(24M1 36%的受访开发者参与过,比例有同比下降)。开发者关注Meta、steam、苹果平台。4)游戏影视化改编:趋势有望持续,为游戏IP变现潜力抬升空间。 风险分析:监管风险、宏观经济风险、游戏表现不达预期风险、竞争加剧风险。 发布日期:2024-03-20 免责声明 本订阅号是光大证券股份有限公司研究所(以下简称“光大证券研究所”)依法设立、独立运营的官方唯一订阅号。其他任何以光大证券研究所名义注册的、或含有“光大证券研究”、与光大证券研究所品牌名称等相关信息的订阅号均不是光大证券研究所的官方订阅号。 本订阅号所刊载的信息均基于光大证券研究所已正式发布的研究报告,仅供在新媒体形势下研究信息、研究观点的及时沟通交流,其中的资料、意见、预测等,均反映相关研究报告初次发布当日光大证券研究所的判断,可能需随时进行调整,本订阅号不承担更新推送信息或另行通知的义务。如需了解详细的证券研究信息,请具体参见光大证券研究所发布的完整报告。 在任何情况下,本订阅号所载内容不构成任何投资建议,任何投资者不应将本订阅号所载内容作为投资决策依据,本公司也不对任何人因使用本订阅号所载任何内容所引致的任何损失负任何责任。 本订阅号所载内容版权仅归光大证券股份有限公司所有。任何机构和个人未经书面许可不得以任何形式翻版、复制、转载、刊登、发表、篡改或者引用。如因侵权行为给光大证券造成任何直接或间接的损失,光大证券保留追究一切法律责任的权利。
大部分微信公众号研报本站已有pdf详细完整版:https://www.wkzk.com/report/(可搜索研报标题关键词或机构名称查询原报告)
郑重声明:悟空智库网发布此信息的目的在于传播更多信息,与本站立场无关,不构成任何投资建议。