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【德邦马笑传媒互联海外】完美世界(002624.SZ)深度报告:研发立足,产品周期整装待发

作者:微信公众号【笑谈科技互联】/ 发布时间:2023-06-30 / 悟空智库整理
(以下内容从诚通证券《【德邦马笑传媒互联海外】完美世界(002624.SZ)深度报告:研发立足,产品周期整装待发》研报附件原文摘录)
  投资要点 研发型游戏厂商,能力圈层不断拓展。完美世界是A股具有代表性的研发型游戏厂商。目前公司的研发部门采取前台+中台的结构,经过多轮改革和进化,现如今前台主要由“项目中心-子公司/工作室-孵化中心”三级构成,并由中台提供技术、美术、数据分析等支持。自创立以来,公司在端游、端转手、品类拓展三个发展阶段,均有核心研发团队提供产品支撑,能力圈层不断扩张。 移动游戏:基本盘稳健,将迎产品大年。当前公司手游收入主要由三类产品贡献:以《诛仙手游》、《完美世界手游》等四款MMORPG端转手产品为代表的成熟期产品;以《梦幻新诛仙》、《幻塔》、《完美世界-诸神之战》为代表,“MMO+”创新玩法的次新产品;以及23年新上线的《天龙八部2手游》。作为端游时期的起家品类,公司在MMO领域上足够深的积累,成熟期的产品组合形成了现阶段稳定的流水基本盘。纵观公司手游时代的研发和产品路径,大体上分为了经典IP产品矩阵、玩法与美术风格创新两条路线,当前公司在两条路线上都储备了多款产品,并且相继进入了测试阶段,双线并举,产品周期即将开启。 端游:新一代自研旗舰整装待发;电竞产品用户规模、客单价有望提升。端游业务具有良好的旗舰产品长线运营能力,当前主要由两部分产品所构成:1)完美世界游戏的自研产品,例如《诛仙3》、《完美世界2国际版》,以及2)完美世界电竞所代理的电竞产品,例如《DOTA2》、《CS:GO》。自研侧研发思路与手游基本一致——围绕经典IP进行产品迭代,诛仙、完美世界IP新作已进入测试阶段,新一代端游旗舰整装待发。代理侧,《CSGO》全球用户规模持续增长,今年将迎上线以来最大更新;《DOTA2》入选杭州亚运会电竞项目,玩家关注度有望与国庆节假期效应相结合,驱动用户数、付费金额上行。 积极拥抱AI技术,MMORPG产品有望迎来革新。公司内部已成立AI中心,由公司游戏业务CEO负责,目前已将AI相关技术应用于智能NPC、AI绘画等方面。AI技术对游戏资产的生产效率有望带来显著提升,而在竞争下,游戏厂商或提升内容更新的密度,驱动内容消费部分的玩家支出;此外,AIGC天然的对UGC内容友好,也有望丰富社交玩法,进而产生新的付费点。因此,MMORPG品类有望迎来更强的爆发期流水表现、更缓慢的衰减、以及更高的稳态期流水。 盈利预测:我们预计公司2023-2025年实现收入89/102/110亿元,同比增长15%/15%/9%;实现归母净利润15/19/22亿元,同比增长6%/30%/14%。 风险提示:产品上线进度、流水表现不及预期;宏观经济波动;行业竞争加剧。 投资五要素 核心逻辑 我们在本篇报告中对完美世界进行系统性梳理,总结其作为研发型游戏厂商的能力来源、流水基本盘的构成、及Pipeline中产品储备,并探讨AI技术应用对其的潜在影响路径。 研发型游戏厂商,能力圈层不断拓展。完美世界是A股具有代表性的研发型游戏厂商。目前公司的研发部门采取前台+中台的结构,经过多轮改革和进化,现如今前台主要由“项目中心-子公司/工作室-孵化中心”三级构成,并由中台提供技术、美术、数据分析等支持。自创立以来,公司在端游、端转手、品类拓展三个发展阶段,均有核心研发团队提供产品支撑,能力圈层不断扩张。 移动游戏:基本盘稳健,将迎产品大年。当前公司产品主要分为三类:以《诛仙手游》、《完美世界手游》等四款MMORPG端转手产品为代表的成熟期产品;以《梦幻新诛仙》、《幻塔》、《完美世界-诸神之战》为代表,“MMO+”创新玩法的次新产品;以及23年新上线的《天龙八部2手游》。作为端游时期的起家品类,公司在MMO领域上足够深的积累,成熟期的产品组合形成了现阶段稳定的流水基本盘。纵观公司手游时代的研发和产品路径,大体上分为了经典IP产品矩阵、玩法与美术风格创新两条路线,当前公司在两条路线上都储备了多款产品,并且相继进入了测试阶段,双线并举,产品周期即将开启。 端游:新一代自研旗舰整装待发;电竞产品用户规模、客单价有望提升。公司的端游业务具有良好的旗舰产品长线运营能力,当前主要由两部分产品所构成:1)完美世界游戏的自研产品,例如《诛仙3》、《完美世界2国际版》,以及2)完美世界电竞所代理的电竞产品,例如《DOTA2》、《CS:GO》。自研侧研发思路与手游基本一致——围绕经典IP进行产品迭代,诛仙、完美世界IP新作已进入测试阶段,新一代端游旗舰整装待发。代理侧,《CSGO》全球用户规模持续增长,今年将迎上线以来最大更新;《DOTA2》入选杭州亚运会电竞项目,玩家关注度有望与国庆节假期效应相结合,驱动用户数、付费金额上行。 积极拥抱AI技术,MMORPG产品有望迎来革新。公司内部已成立AI中心,由公司游戏业务CEO负责,目前已将AI相关技术应用于智能NPC、AI绘画等方面。AI技术对游戏资产的生产效率有望带来显著提升,而在竞争下,游戏厂商或提升内容更新的密度,驱动内容消费部分的玩家支出;此外,AIGC天然的对UGC内容友好,也有望丰富社交玩法,进而产生新的付费点。因此,MMORPG品类有望迎来更强的爆发期流水表现、更缓慢的衰减、以及更高的稳态期流水。 盈利预测 我们预计公司2023-2025年实现收入89/102/110亿元,同比增长15%/15%/9%;实现归母净利润15/19/22亿元,同比增长6%/30%/14%。 区别与市场的观点 我们认为一个研发型游戏公司的核心竞争力在于两点:1)能够研发出长生命周期的产品;2)随着时间推移、受众需求变化,这种研发能力仍然是可复制的。上述两点会使得一个游戏公司的流水基本盘是波动上升的,而不是波动但均值不变的“项目制”。 对于1),公司已经通过目前产品矩阵中的若干产品证明;而对于2),虽然我们难以站在任何一个时间点,武断的声明其已经被“证明”,并且未来会持续如此。但公司成立以来,面对不同的市场环境,对业务提供支撑的核心研发团队是持续演进更迭的,18年以来所投资、收购的游戏团队也相继产出了本轮产品周期中的重要产品,因此我们对此展望乐观。 而在短期角度上,我们认为完美世界是本轮游戏产业周期中,一个具有显著Alpha的标的,几条研发路径上都有重点产品待上线。加之,优势品类与AI技术适配度较好,且有电竞产业布局,我们认为当前配置有充分的性价比。 股价表现的催化因素 我们预计对公司股价有显著催化作用的事件有:搭载AI技术的产品上线、重点产品上线流水超预期、杭州亚运会DOTA2项目热度超预期。 主要风险 产品上线进度、流水表现不及预期:若公司产品上线进度、流水不及预期,可能引起收入、利润波动,进而造成业绩不及预期。 宏观经济波动风险:游戏行业本质上仍然是消费行业,虽然自身具备产品周期,顺周期属性较弱,但是宏观消费的强弱仍然会影响存量产品的表现,若国内宏观经济波动,可能会导致业绩表现不及预期。 行业竞争加剧风险:今年是游戏行业整体产品周期转向的一年,若下半年重要档期产品上线排期过于拥挤,可能会导致游戏公司之间在广告投放上进行竞争,进而导致销售费用高企,进而导致业绩不及预期。 目录 1. 完美世界:研发型游戏厂商,能力圈层不断拓展 2. 游戏业务:展望产品大年,积极拥抱AI 2.1.移动游戏:基本盘稳健,将迎产品大年 2.1.1. 基于优势品类MMO所构建的流水基本盘具有较好的稳定性 2.1.2. 经典MMO产品迭代与创新品类,双线并举将迎产品大年 2.1.3. 积极拥抱AI技术,MMORPG产品有望迎来革新 2.2. 端游:新一代自研旗舰整装待发,电竞产品用户规模、客单价有望提升 3. 影视业务:减量提质,稳健发展 4. 盈利预测 5. 风险提示 正文 1. 完美世界:研发型游戏厂商,能力圈层不断拓展 游戏产业链由上游至下游的角色分别为:IP授权方(可选项,不一定每一款产品都有,例如阅文集团、迪士尼等公司都是标准的IP授权方)-研发方(即CP方,Content Provider内容供给者,负责游戏开发,指游戏研发工作室)-发行方(负责产品的宣发、上线和运维,也称作代理商,例如腾讯、三七互娱等公司都有较大规模的代理业务)-渠道方(即第三方渠道应用商店,例如iOS Store、Google Play,以及国内的硬核联盟、应用宝等;或第一方的官网渠道,商业模式是发行商通过在抖音、今日头条等媒体平台投放广告,将用户引流至官网下载安装游戏)。不同游戏厂商在上述4个角色中各有侧重,继而形成各自的商业模式特征。 完美世界旗下游戏业务覆盖研发环节和发行环节,是A股具有代表性的研发型游戏厂商,其研发人员绝对数量、在总员工中的相对占比,以及历年的研发费用投入绝对值,都位于A股游戏公司中的最高的档次。 目前公司的研发部门采取前台+中台的结构,经过多轮改革和进化,现如今前台主要由“项目中心-子公司/工作室-孵化中心”三级构成,并由中台提供技术、美术、数据分析支持。 1)项目中心是公司最早的研发单位。第一项目中心旗下的祖龙工作室曾研发出了《完美世界》端游、《武林外传》端游等早期成名作,并且也为后续新成立自研团队提供了人才供给。随着2013-2015年手游的兴起,公司在2015年收购了原畅游旗下的《天龙八部3D》手游团队,成立第三项目中心,接手《诛仙手游》的研发,并且后续相继负责了多款经典端游产品的端转手研发。此后,第五项目中心、第七项目中心也相继成立,并分别开发出了《神雕侠侣2手游》、《新笑傲江湖手游》等产品。2022年,随着公司新一轮的组织架构调整,第三、第五项目中心相继进转变为各个项目组相对独立的工作室群制度。 2)事业部/工作室是相对较新的研发单位。2018年,完美世界公布品牌年轻化策略,并先后投资了天智游工作室(即《神武》负责人陈少浩自多益离职后的创业公司)、幻塔工作室(前身为蜗牛旗下的黑金工作室,负责人张御,曾开发了《太极熊猫》系列产品)、阅龙智娱工作室(负责人李沛泽,曾担任畅游运营总监)等工作室,与原有的天路事业部一同形成了第二级别的研发单位事业部/工作室。 3)孵化中心,源于此前的第四项目中心,主要是一些尚处于研发早期的产品。 4)研发平台中心(中台部门)主要为体内外的研发工作室提供算法、美术、数据分析等的支持。 研发团队扩张与时俱进,能力圈层不断扩张。端游时代到2014年前,祖龙工作室做为公司的核心研发团队,相继产出了《完美世界端游》、《诛仙端游》、《武林外传端游》等多款旗舰产品,使得公司成功于纳斯达克上市;随着2014年祖龙等工作室的独立,以及原畅游旗下的《天龙八部3D》手游团队的并入、第三项目中心的成立,这一时期第三项目中心作为核心研发团队,完成了核心产品的端转手研发,支撑公司发展;而2018年以来,完美世界投资、布局的一系列工作室,已经相继产出了《梦幻新诛仙》、《幻塔》、《天龙八部2手游》等2021年至今的产品周期中的重要产品,且尚有《百万亚瑟王》、《一拳超人:世界》等即将上线的产品,公司层面的研发能力与时俱进。 2. 游戏业务:展望产品大年,积极拥抱AI 游戏业务的收入规模与产品周期呈现同频波动,贡献全公司近90%的收入。2020年由于《新笑傲江湖》、《新神魔大陆》的上线,以及疫情导致的“宅经济”,是公司的收入大年;此后随着产品周期的变化和游戏版号的停发,2021-2022年基本在绝对值上维持稳定。在结构上,随着2019年院线业务出表,以及后续电视剧制作业务的收缩,游戏业务在整体收入中的占比提升至了2022年的94%。 当前端游和手游在收入端的贡献约3:7。而在游戏业务内部,由于公司本身发家于端游时代,加之与Valve的合作关系,端游业务在收入端维持了一定体量的贡献(2022年占游戏业务收入的26%);手游2019年起贡献持续扩大,现阶段已经成为了主要的收入来源(2022年占比70%);主机游戏业务随着2022年海外工作室的出售,已经出表;游戏相关其他收入主要包括电竞赛事举办、为第三方提供外包研发服务等等,体量较小。 2.1. 移动游戏:基本盘稳健,将迎产品大年 2.1.1. 基于优势品类MMO所构建的流水基本盘具有较好的稳定性 在存量角度,当前公司的产品矩阵主要由三批产品构成:1)成熟期产品:上线于2020年及以前,以MMORPG品类为主,代表为四款端转手产品《诛仙手游》、《完美世界手游》、《新笑傲江湖手游》和《新神魔大陆手游》;2)次新产品:上线于2021-2022年,以《梦幻新诛仙》、《幻塔》、《完美世界-诸神之战》为代表,玩法品类有所创新(分别为回合制MMO、开放世界、竖版MMORPG);3)新产品:23年已经上线的《天龙八部2》,和有望即将上线的三款二次元IP产品。 作为端游时期的起家品类,公司在MMORPG领域上足够深的积累,成熟期的产品组合形成了现阶段稳定的流水基本盘。作为一个从端游时代,以MMORPG代表作《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》崛起的游戏公司,历经移动互联网时代的端转手,MMO仍然是公司的优势品类和核心品类,2020年垂类市场市占率达到24.4%。而一款MMORPG产品在其生命周期中,玩法有一个从他叙式到自叙式的变化,进而有前期流水爆发力强,中期快速衰减,后期流水持续性好的特点。因此,公司已经进入稳态期的MMORPG产品组合,可以形成较为稳定的流水基本盘。 2.1.2. 经典MMO产品迭代与创新品类,双线并举将迎产品大年 纵观公司手游时代的研发和产品路径,大体上分为了两条路线: 1)经典端游的端转手,以及后续的第二代IP矩阵产品。其中第一代端转手产品开始于2013年8月上线的《神雕侠侣手游》,结束于2019年7月上线,由腾讯代理发行的《完美世界手游》,主要集中在2013-2014年和2017-2019年两个时间段。第一代端转手产品玩法上基本与端游一致,更多在于移动端的适配和端游体验的还原。而第二代产品的上线则开始于2019年的《神雕侠侣2》,并且持续至今。在这个阶段,公司已经开始了年轻化的转型,投资或并购了一系列新团队,因此出现了诸多美术、玩法上的更新与探索。 2)创新玩法品类及美术风格探索产品。始于2017年上线的女性向产品《梦间集》,随着公司2018年年轻化战略转型,相继上线了例如卡牌类产品《轮回诀》、《云梦四时歌》,Rogelike产品《旧日传说》,开放世界MMO产品《幻塔》等玩法和美术风格的创新产品。 移动端产品储备丰富,三款二次元IP产品已经进入测试阶段。当前公司pipeline中储备有10款移动端为主(部分产品是多端产品,即移动端、PC端、主机端均会上线)的产品。短期来看,《一拳超人:世界》、《百万亚瑟王(代号:MA)》、《女神异闻录:夜幕魅影》三款二次元IP产品已经先后于23年1月、3月完成测试,有望年内上线。 经典IP矩阵产品与创新品类并举,产品周期开启在即。经典IP矩阵产品方面,诛仙IP二代矩阵产品《诛仙2》、完美世界IP二代矩阵产品《代号:新世界》、神魔大陆IP三代矩阵产品《神魔大陆2》已在研发中。此外,公司亦储备有灵笼IP及其他原创IP的创新品类产品。 开启本轮产品周期的《天龙八部2》手游上线后表现稳健,静待后续产品逐步上线兑现研发投入。本轮产品周期中已经率先于4月14日上线的MMORPG手游《天龙八部2:飞龙战天》表现优异,首周畅销榜平均排名6.4名,后续预计自然下滑至稳态期。 2.1.3. 积极拥抱AI技术,MMORPG产品有望迎来革新 成立AI中心,AI+游戏已在多方向落地。内部已成立AI中心,由公司游戏业务CEO负责,中台技术部门牵头,各项目制作人深度参与,大力研究及推行AI技术的学习与应用。目前公司已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等方面。 我们维持前期游戏行业深度报告中对于AI+游戏的观点:单位内容生产效率提升带来降本,与内容生产频率提升带来增效,两条路径均有可能出现。但无论最终哪一条路径占主流,AI对于游戏这样一个以内容生产作为核心的行业都具有显著的正向意义。 MMORPG品类是公司目前最为擅长也是收入贡献最大的垂类,而对于传统的MMORPG产品而言,通常我们认为其流水前期爆发力强、衰减快、衰减幅度大;而进入稳态期后,则可以获得一个较长时间的流水长尾期。原因在于,前期高爆发的部分,本身是在消耗制作团队所生产的内容(例如升级、提升数值、过主线等等),显著的他叙式特征;而进入到长尾期,玩家间互动、游戏内社交占据更大的玩法权重,显著的自叙式特征。 AI技术的应用,对游戏资产的生产效率带来显著提升;而在竞争下,游戏厂商或提升单款游戏中内容的密度;进而有望提升内容消费部分的玩家支出;此外,AIGC对内容生产效率的显著提升,以及同等质量下生产者门槛的下降,天然的对UGC内容友好,也有望丰富社交玩法的宽容度,进而产生新的付费点挖掘。因此,MMORPG品类有望迎来更强的爆发期流水表现、更缓慢的衰减、以及更高的稳态期流水。 2.2. 端游:新一代自研旗舰整装待发,电竞产品用户规模、客单价有望提升 公司当前的端游业务主要由两部分所构成:1)完美世界游戏的自研产品,例如《诛仙3》、《完美世界2国际版》,以及2)完美世界电竞所代理的电竞产品,例如《DOTA2》、《CS:GO》。 自研端游是公司的发家业务。凭借着2006-2007年上线的《完美世界端游》、《武林外传端游》、《诛仙端游》等产品的出色表现,公司完成了于纳斯达克的上市。 总结来看,端游时代完美世界取得成果的因素在于: 1)一流美术团队+自研引擎,产品具有同时代领先的美术表现。核心工作室祖龙(即祖龙娱乐前身)本身具有一流的美术团队,并且有Angelica 3D等自研引擎渲染加持,作品的美术表现在同时代的国产MMO产品中相对优秀。 2)玩法创新及优化,区别于前期的引进/国产MMORPG产品。《魔兽世界》、《奇迹MU》等美、韩进口产品珠玉在前,MMO核心玩法体系已经基本定型、且经过市场验证,公司在此之上进一步开发出了飞行系统等优化。 3)选用了国内受众更广的IP。在题材及IP的选择上,采用了更符合国内玩家审美、受众更丰富的三国、武侠、仙侠IP,例如诛仙、笑傲江湖、武林外传等。 研发立项思路倾向于对经典IP产品迭代,对于旗舰产品有良好的长线运营能力。当前公司在运营的自研端游产品以第一代端游产品的经典服,和后续同IP下迭代的系列产品为主——手游的产品研发、立项思路与端游一脉相承。于2022年,上线于2013、2014年的《诛仙3》、《完美世界2国际版》至今仍然稳定贡献收入,体现公司长线运营的能力与经验。 诛仙、完美世界IP新作已进入测试阶段,新一代端游旗舰整装待发。基于诛仙IP的MMORPG端游产品《诛仙世界》,于2022年8月完成首测测试;基于完美世界IP的动作向端游产品《Perfect New World》于4月上架海外Steam平台,并且于5月4日开启封闭beta测试。 前瞻布局电竞,蒸汽平台持续推进。2021年Steam的MAU达到1.32亿、DAU为6900万,是全球最大的PC游戏平台之一。在2018年6月,公司便与Valve签署协议建立Steam中国(蒸汽平台),并持续推进。于2022年7月,蒸汽平台首次游戏发布会举办,超过80款游戏新品亮相。此外,于2022年,蒸汽平台帮助《双点医院》、《筑梦颂》两款产品获得进口版号,其中,《双点医院》已于2023年3月正式上线蒸汽平台。 在电竞游戏产品上,公司分别于2013年8月、2017年9月正式上线《DOTA2》、《CS:GO》两款代理Valve的大DAU电竞产品。截止2023年5月,《CS:GO》、《DOTA2》仍然是Steam上全球同时在线人数最多的产品。 1)《CS:GO》:将迎来上线后最大更新。截止2023年5月,《CS:GO》全球在线人数仍处于持续提升中,此外2023年3月,Valve宣布基于起源2引擎的《CS:GO 2》开启测试,并有望于2023年夏季完成公测迭代(国服可能由于备案审核等因素,节奏稍慢),我们看好此次该产品上线以来最大规模迭代,所带来的用户数量、付费金额的增长。 2)《DOTA2》:亚运会叠加国庆假期,看好用户数、付费回升。在2018年以后基本进入用户规模的稳定期。此外,杭州亚运会将于2023年9月23日至10月8日举行,《DOTA2(刀塔2)》将成为电子竞技的正式竞赛项目之一。我们看好亚运会带来的玩家关注度与国庆节假期效应相结合,驱动用户数、付费金额上行。 3. 影视业务:减量提质,稳健发展 影视业务减量提质、降本增效。公司的影视业务主要包括电视剧制作、艺人经纪及综艺节目制作、院线业务等业务,其中院线业务相关资产已经于2018年1月转让给母公司完美世界控股集团有限公司,剥离出上市公司体外。随着公司在影视剧制作上持续聚焦精品内容,减量提质、降本增效,整体收入规模有所下降。 2022年至今,公司出品了《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》《摇滚狂花》等电视剧。并储备有《许你岁月静好》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《只此江湖梦》《纵横芯海》《九个弹孔》等影视作品,正在制作、发行、排播过程中。后续公司将继续秉承“匠心精品、内容为王”的精品发展战略,采取“减量提质”的经营策略,加快推进库存项目的发行和排播的同时,在新项目的立项及开机中采取更加聚焦的策略,以期实现影视业务的稳健发展。 4. 盈利预测 我们预计公司2023-2025年实现收入88/102/110亿元,同比增长15%/15%/9%。其中,游戏业务实现收入84/98/107亿元,同比增长16%/16%/9%;影视业务实现收入3.1/2.9/2.8亿元,分别同比下滑5%/5%/5%。具体而言,对于游戏业务的细分项: 1)移动游戏,预计实现收入61/71/79亿元收入,同比增长21%/16%/11%。我们的基准假设是,占比较大的存量产品《诛仙手游》、《完美世界手游》、《梦幻新诛仙手游》等流水稳中略降,符合生命周期的自然衰减。增量方面,一部分来自于22年上线较晚的《幻塔》(海外服)的结构性增量,一部分来自于今年已经上线的《天龙八部2》,和有望上线的《神魔大陆2》、《一拳超人:世界》、《百万亚瑟王(代号:MA)》、《女神异闻录》等产品的新贡献,本质上是对产品周期开启的表述。 2)PC端游戏,预计实现收入20/23/25亿元,同比增长4%/18%/5%。年内核心存量产品《诛仙3》、《完美世界2国际版》、《DOTA2》预计基本维持稳定,《CSGO》由于用户数仍在增长、且有大版本更新,有望同比增长。新品主要为《Perfect New World》、《诛仙世界》,考虑到测试进度,预计年内上线时间会偏晚,审慎起见我们将更多的收入体现在了2024年。 3)主机游戏,暂不给予收入预期。由于公司已经在22年剥离了海外游戏子公司,目前暂时不存在规模较大的主机端游戏,且并没有相关的产品研发排期。另一方面,目前大部分手游产品实际都是“多端产品”,后续有望上线主机端版本,但目前能见度尚较低。综合以上两者,审慎起见,我们暂时并不给予主机游戏收入预期。 在费用端,我们的预测如下表所示,主要反映自研、自发产品上线产生的买量推广费用和研发团队激励,进而所带来的销售、研发费用增长,以及人员数量、单位员工薪酬的温和增长。 综上所述,我们预计公司2023-2025年实现归母净利润15/19/22亿元,同比增长6%/29%/14%,对应净利润率17%/19%/20%。 5. 风险提示 产品上线进度、流水表现不及预期:若公司产品上线进度、流水不及预期,可能引起收入、利润波动,进而造成业绩不及预期。 宏观经济波动风险:游戏行业本质上仍然是消费行业,虽然自身具备产品周期,顺周期属性较弱,但是宏观消费的强弱仍然会影响存量产品的表现,若国内宏观经济波动,可能会导致业绩表现不及预期。 行业竞争加剧风险:今年是游戏行业整体产品周期转向的一年,若下半年重要档期产品上线排期过于拥挤,可能会导致游戏公司之间在广告投放上进行竞争,进而导致销售费用高企,进而导致业绩不及预期。 报告信息 证券研究报告:《完美世界(002624.SZ)深度报告:研发立足,产品周期整装待发》 对外发布时间:2023年6月29日 证券分析师:马笑 资格编号:S0120522100002 邮箱:maxiao@tebon.com.cn 手机:13651704232 研究助理:刘文轩 邮箱:liuwx@tebon.com.cn 手机:17853139298 报告发布机构:德邦证券股份有限公司 (已获中国证监会许可的证券投资咨询业务资格) 相关阅读 公司研究: 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